Touchscreens? Gesehen. Drahtlose Controller? Nicht lange die Nachrichten. San Francisco war letzte Woche Gastgeber Ausstellung und Konferenz zu den bereits genannten Neurospielen Computerspiele der nächsten Generation.
Laut den Organisatoren der Veranstaltung NeuroGaming 2013 Conference und Expo, ein Hardware-Software-Komplex, der und verfolgt reagiert auf elektrische und chemische Signale des menschlichen Körpers, wird für Spiele tun, wofür synchrones Schießen getan hat Kino.
Laut Zach Lynch, einem gemeinnützigen Unternehmensleiter Verband der Neurotechnology Industry Organization (NIO), Vertretung der Interessen einer Vielzahl von Unternehmen im Bereich Neurobiologie, das ultimative Ziel des Projekts ist es, eine neue zu schaffen Kategorien von Computerspielen.
Jeder der Konferenzteilnehmer äußerte seine eigenen Erfolgspfade. Ziel setzen:
– Ein gedankenlesendes Headset mit Sensoren an Ohr und Stirn. – Einfach Feedback-Touchscreens. – Kopfhörer, die konvertieren niederfrequente Geräusche in physikalische Schwingungen. – Neurodevices, wie beispielhaft in tragbare Unterhaltungselektronik integriert Augmented Reality Points und Oculus Rift. – Experimentell Sensoren, die den emotionalen Zustand eines Spielers durch Messen des Pegels messen pH-Wert des Schweißes.
Während der Diskussion stellte sich heraus, dass das einzige Hindernis dafür ist Die Wege zum Ziel sind Verbraucher.
Die meisten Verbraucher werden ihr hart verdientes Geld nicht weitergeben Eintägige experimentelle Geräte. Dazu müssen sie haben dauerhafter Wert, sagt der CEO NeuroSky Stanley Young.
Diese Person weiß, was sie sagt, weil es seine Firma ist startete zunächst den Konsumgütermarkt mit Neuro-Computer-Schnittstelle – Star Wars Force Trainer Kosten 130 Dollar.
Ehemaliger GameStop Digital Ventures Chris General Manager Petrovits glaubt, dass sich die Situation nicht ändern wird, auch wenn sie sich ändert Lexikon:
Unabhängig vom Wortlaut müssen wir uns konzentrieren Verbraucher. Nennen Sie die Technologie einfach nicht “Neuro” Plattform der nächsten Generation “oder” Neuro-Gaming-Gerät “, es wird sowieso nicht verkauft.
Mit dieser Formulierung können Menschen das Unbekannte wahrnehmen. Technologie als Invasion Ihres Körpers. Jeder wird das tun.
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Mehrere Sprecher und zahlreiche Zuhörer (insgesamt 300 Konferenzteilnehmer waren angemeldet) stimmten dem zu Es ist rationaler, die Technologie nicht in der Spielebranche anzuwenden, sondern dort. wo sie bereits Wurzeln geschlagen hat, zum Beispiel in der klinischen Therapie oder in als Erziehungsmittel für Kinder mit psychischen Störungen, wie ADHS (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).
Das Problem ist, dass es auch die meisten „Gedankenspiele“ gibt primitiv und langweilig. Ohne interessanten Inhalt alle Versuche Neurogames bekannt zu machen, kommt umsonst. Wenn Sie weiter stampfen Ort, dann warten sie auf das Schicksal der 3D-TV-Technologie, die gelitten hat Fiasko, trotz des großen Hype und erheblicher finanzieller Investitionen.
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Neurogames richten sich an Nischenbegeisterte, die dies können Testtechnologie für Vitalität, wie Tesla Roadster legte den Grundstein für eine günstigere Produktion Elektrofahrzeuge.
Konferenzunternehmen träumen davon, dass sie eines Tages veröffentlicht werden ein Neurogerät, das sich “mit einem Klick” mit Verbrauchern anfreundet, Was im Jahr 2006 hat der Wiimote Wireless Controller.
In der Zwischenzeit bringt Samsung der Unterhaltungselektronik das Lesen bei Gedanken.
Forscher im Emerging Technology Lab von Samsung zusammen mit Ruzbeh Jafari, außerordentlicher Professor der Abteilung Universität von Texas Dallas Elektroingenieure studieren die Fähigkeit von Personen, Anwendungen zu starten, wählen Sie Empfänger aus Kontaktliste, Titel aus der Wiedergabeliste sowie Ein- und Ausschalten mobiles Gerät mit Hilfe von Gedanken.
Technologietests wurden unter Verwendung einer Tablette durchgeführt Samsung Galaxy Note 10.1 Computer. Obwohl heute Der koreanische Hersteller hat keine dringenden Pläne, Smartphones herauszubringen. Vorläufige Studien zeigen, dass die Kraft des Denkens sie antreibt dass die Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer Menschen mit Behinderungen helfen kann Lösen Sie bisher unerreichbare Aufgaben, Berichte zu Technologieressourcen Rückblick
Es ist erwähnenswert, dass die Registrierungssysteme von schwachen elektrischen Ströme, die von der Großhirnrinde erzeugt werden, sind bereits vorhanden der Markt. Beispielsweise verwendet ein NeuroSky-Headset die EEG-Methode Videospiele und Objekte durch mentale zu steuern Konzentration. Emotiv Systems wiederum veröffentlicht Ein drahtloser Controller am Kopf, der liest und überträgt Mimik und Emotionen des Benutzers auf einem virtuellen Charakter verbessern sich das Spiel.
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Während des Experiments Forscher aus Samsung und Texas Die Universität von Dallas verfolgte die Gehirnaktivität Menschen, denen sich wiederholende visuelle Bilder gezeigt wurden. Wie sich herausstellte, konnten die Probanden Anwendungen ausführen und dies tun Auswahl, wobei der Schwerpunkt auf dem Symbol liegt, das mit einem bestimmten Symbol blinkt Frequenz.
Laut dem Wissenschaftler Robert Jacob von der Tufts University Arbeiten an der Untersuchung der Interaktion von Mensch und Computer, Dieses Projekt ist Teil einer Menge Arbeit, um neue zu finden Möglichkeiten zur Kommunikation mit Mobilgeräten nach Typ Smartphones:
Mit dieser Technologie können Sie das Telefon steuern, ohne es herauszuholen Taschen.
Samsung leitender Forscher Inso Kim Sure Active Suche nach neuen Wegen zur Interaktion mit mobilen Geräten hilft dem Projekt, schneller zu wachsen.
Vor einigen Jahren das einzige Eingabegerät Die Informationen im Handy waren eine winzige Tastatur. Heute Sie können mit dem Telefon über Sprachbefehle interagieren. Berührungen, Gesten und Augenbewegungen. Mit neuen Möglichkeiten zu verwalten mobile Geräte werden noch bequemer “, sagt Kim.
Der Forscher räumt ein, dass gründlichere Forschung erforderlich ist. Bevor die Neurocomputer-Schnittstelle in implementiert wird Bei modernen Mobilgeräten wird es einige Zeit dauern. Einer von Die Aufgabe bestand darin, ein System zur Verarbeitung schwacher und verrauschter Signale zu entwickeln. durch Elektroenzephalogramm erhalten, mit dem Ziel der nachfolgenden Verwendung auf einem mobilen Gerät.
Ist das klassische System der Registrierung und Analyse Elektroenzephalogramme müssen auf die darunter liegende Kopfhaut aufgetragen werden leitende Gelelektroden und schalten Sie das Gerät ein Für 45 Minuten benötigt Samsung dann kein EEG-System kein Gel, und das Einstellen dauert nur 10 Sekunden. Allerdings Verwenden Sie eine Kappe mit Elektroden und Verbindungsdrähten in beiden Fällen.
Ein trockenes EEG-System kann nicht als neu bezeichnet werden, sondern die Qualität der Verarbeitung zerebrale Signale lassen zu wünschen übrig. Jedoch Forscher arbeiten weiter an der Verbesserung ihrer Technologie. Wenn Das System wird bequem und praktisch zu bedienen sein, dann das endgültige Gedankengerät mobile Gerätesteuerung kann sehen aus wie ein alltäglicher Hut, den jeder schon lange trägt verwendet, sagt Jafari.
Es wird auch angemerkt, dass die Geschwindigkeit des Systems von abhängt bestimmter Benutzer. Das Experiment zeigte das im Durchschnitt Ein mentaler Befehl wird in fünf Sekunden mit einer Genauigkeit von 80 bis ausgeführt 95 Prozent.
Wir können nicht vorhersagen, wie diese Technologie unsere Welt verändern wird. Aber Angesichts der massiven Unterstützung, der Entwicklung von Mensch und Maschine Schnittstellen sind unvermeidlich, sagt ein Samsung-Wissenschaftler.
Das US-Unternehmen IBM prognostiziert Management-Technologie Smartphones und Computer, die die Kraft des Denkens nutzen, werden Mainstream in ein paar Jahren.
Zeitstärke des Denkens Smartphones