Resource Wired erzählte Robert Brunners von ihm geäußerte Ideen nach auf einer der neuesten Designkonferenzen. Es geht um das Design, das nach Smartphones kommt. Sie sagen, Brunner habe gesehen Die Zukunft von Smartphones liegt lange vor allen anderen. Oder zumindest zumindest das Versprechen einer solchen Zukunft. Gründer des Teams sein Apples Industriedesign in den 90er Jahren überwachte er die Entwicklung von Newton – eines der ersten Produkte, die es magisch ausprobiert haben Stecken Sie die gesamte Ausrüstung in Ihre Tasche.
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Wie sich herausstellte, war Newton kein allmächtiges Gerät (oder sogar) ein Gerät, das „alles kann“). Aber er lieferte die Grundlage für multifunktionale Smartphones, die heute in jedem von ihnen liegen uns in deiner Tasche. Newton hat gerade die Zukunft konsolidiert ausgewählt Funktionalität und allgegenwärtige Netzwerkkonnektivität.
Heute sind diese Ideen Wirklichkeit geworden. Und doch war Brunner wieder müde von all dieser Dominanz der Taschenbildschirme. Der Gründer sein Munition, das Designerhaus, das für Produkte wie Beats von Dre und Nook von Barnes und Noble, auf die sich der Designer konzentrierte Schaffung von Produkten, die anspruchsvollere Wege zu unseren finden Herzen.
Laut Brunner ist es wichtig, die folgende Frage zu beantworten. Heute Smartphones können alles, aber wie viel davon tun sie okay? Um uns zu ermutigen, die Antwort auf diese Frage zu finden, Brunner skizzierte mehrere Ideen darüber, was Design in den kommenden Jahren werden kann Jahre.
Intelligente spezifische Tools
Als Steve Jobs das erste iPhone vorstellte, prahlte er damit Passen Sie drei Geräte in eines an: iPod, Handy und Internet-Kommunikator. Dann wissen wir, was passiert ist. In Smartphones Dazu gehörten nicht nur Telefone und MP3-Player, sondern auch Kameras und Spiele Systeme, GPS-Navigatoren und mehr.
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Aber wenn Sie all diese Funktionen in einem packen Gerät, etwas geht verloren. “Um Vielseitigkeit zu erlangen, Sie bestimmte Werkzeuge verlieren “, sagt Brunner.
Eine dieser Eigenschaften, die wir mit der Sinneswahrnehmung verloren haben Bildschirme, ist einfache Taktilität. Es spielt keine Rolle, ob das Smartphone kann um alles zu tun, muss man es auf einer Glasscheibe machen, und sehr oft führt dies zu einem Kompromiss. Denken Sie daran, wie viel mehr Klicken Sie natürlich auf den Auslöser der Kamera, indem Sie den Plastikknopf drücken. anstatt zu versuchen, bequem Ihr Smartphone zu nehmen und auf zu klicken Touch-Taste “Bild aufnehmen”. Und ja, jede Selbstachtung Ein Spieler würde lieber eine Konsole als ein Smartphone wählen (ja und nein dort nichts).
Brunner vermisst diese einfachen taktilen Reize: den Geber Hoffnung und ein Kameraverschluss; fest Lautstärkeregler gewichtiges Argument in Form eines Hammers in seiner Hand. Von Aus diesen Gründen möchte der Designer zu einem einfachen Zweck zurückkehren Werkzeuge.
Um die Idee zu veranschaulichen, entwickelte er das Konzept der intelligenten Messung. Roulettes.
“Es gibt Unmengen von Dingen, die ich an Analog mag Maßband “, sagt er.” Sie sehen etwas Großes und Sie sehen, wie es zwei Zoll kleiner sein würde. “Allerdings viel Kommt auf deine Augen und das Gehirn an, das zählt. Schlug Brunner vor Verbessern Sie das Roulette, damit es Ihre Messungen in erfassen kann dreidimensionalen Raum und senden Sie sie zurück an Ihren Computer. Das eine Kombination aus bewährter Technologie und Hightech Elemente.
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Smartphones und Tablets sind für all dies zu einem großartigen Übungsplatz geworden. Technologien – Sensoren, die Geräte ermöglichen im Weltraum navigieren, Funkgeräte, die Informationen an Geräte senden und vieles mehr Brunner glaubt, dass der nächste Schritt darin bestehen wird, all dies einzubeziehen Formfaktoren, die uns bereits bekannt sind. “Es ist eine Art Zögern das Pendel “, sagt er.” Wenn Sie an einem Ende sind, sind Sie weit davon entfernt ein anderer. ”
Neue Kategorien erfordern neue Interaktionen
Wenn jemand sicher über die wachsende Bedeutung von Wearables sprechen kann Computer, das ist also Brunner. Sein Studio wird von Beats über Kopfhörer hergestellt Dre, und diese sind zu einer der mächtigsten Verbrauchermarken in geworden Elektronik in den letzten fünf Jahren. Der Designer glaubt jedoch daran Zukünftige Designer müssen nicht versuchen, alles in der Ära zu packen Smartphones und erfinden neue Arten der Interaktion.
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Um sich grob vorzustellen, wie es aussehen könnte, Brunner und sein Team entwickelten das Konzept eines tragbaren Geräts mit Einige einzigartige Eingabe- und Ausgabeoptionen. In Hinsicht auf Gerätesteuerung (in diesem Fall ein Armband), Ring Sensoren an der Innenseite des Streifens fixieren die Position der Sehnen in der Hand des Trägers, was ihm die Freiheit gibt, nur zu kontrollieren körperliche Gesten. Wie für die Anzeige anstelle von um den Bildschirm des Smartphones auf die Größe des Zifferblatts zu verkleinern, Brunner und Firma Legen Sie ein flexibles Display auf ein Lederband, das vom Gerät aus hergestellt wird stilvoller Riemen mit einem Bildschirm.
Ein großer Bildschirm wurde als Ergebnis von Experimenten mit geboren vorhandene Smartwatches, die versuchen zu quetschen Benachrichtigungen in einer Miniaturanzeige. “Ich habe buchstäblich meine Nase Bring diese Uhr. Normalerweise schaut man aus einer Entfernung von einem halben Meter. ” Die Lektion ist einfach: Für den Erfolg von Smartwatches müssen Designer in die Uhr sehen ein Smartphone.
Bring die Menschen zurück in die reale Welt
Ein weiteres Problem, das Brunner in unserer Allgegenwart sieht Taschenbildschirme – so machen sie süchtig. Wörtlich für Smartphones haben mehrere Jahre in unseren Taschen gelebt Reflex. “Ich kann mich 30 oder 30 Jahre lang nicht auf meine Kinder konzentrieren 45 Minuten ohne auf dieses Gerät zu schauen “, beschwert sich Brunner. – “Es gibt ein gewisses Aufmerksamkeitsdefizit, das verfolgt uns durch das Leben. ”
Brunner glaubt, dass es an der Zeit ist, dass Designer übernehmen Verantwortung und mildern diese nutzlose Sucht. Mit einem Parteien, es geht nur darum, die Menge zu vereinfachen und zu rationalisieren Daten, die unsere Anwendungen liefern. Brunner ermutigt Designer und Entwickler konzentrieren sich darauf, nicht zu passen so viele Informationen wie es überhaupt gibt. ” Schnittstellen und Software wie Google Now – treten Sie ein Richtung davon. Es verspricht uns eine Welt zu betreten, Geh raus und kehre zu deinem früheren Leben zurück. Die Menschen sind völlig in ihrem verloren Geräte, und es ist beängstigend.
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Es gibt jedoch Möglichkeiten für andere Arten der Interaktion. Munition entwarf einen Sonderfall für das iPhone, der stellt nur einen Teil des Bildschirms bereit, der es dem Benutzer ermöglicht Konzentrieren Sie sich auf eine Sache anstatt vollständig im Gerät ertrinken. Es gibt auch Software, die Websites blockiert wen Sie Zeit verlieren oder nicht einmal verlieren, sondern mehr ausgeben, als sie konnten. Am Ende können Sie einfach verwenden notwendige Standorte für die Arbeit.
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Das Problem ist natürlich die heutige digitale Wirtschaft: Aufmerksamkeit – Das ist Geld. Diejenigen, die Dienstleistungen verkaufen, wollen Sie sah sie die ganze Zeit an. Dies ist ihr Hauptziel.
Alle diese Ideen haben einen gemeinsamen Fokus. Sie schlagen vor dass das Pendel in der Ära von der Mentalität des Schweizer Messers abweicht Smartphones. “Ich denke, es gibt eine Verengung”, sagt Brunner unter Kontraktion impliziert Funktionalität. Vor fünfzig Jahren eine Idee dass Sie ein Telefon, einen Player und einen Internet-Kommunikator tragen können in einem Gerät war an sich unglaublich. Heute ist das Problem dass niemand weiß, wie man das beste Telefon macht, das beste MP3-Player und bester Internet-Kommunikator. Konsolidierungstrend mag unvermeidlich erscheinen, aber die Auflösung ist nicht unmöglich. Denken Sie daran: E-Books haben nach dem Boom nicht an Popularität verloren Tabletten.
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